-
Target audience
Digital skills for allDigital skill level
AdvancedDigital technology / specialisation
SoftwareGeographic Scope - Country
MaltaIndustry - Field of Education and Training
Generic programmes and qualifications not further definedTarget language
EnglishType of initiative
Local initiative
Target group
Persons who have completed primary educationTypology of training opportunities
Course
Learning activity
lab / simulation / practice coursework
Assessment type
OnlineTraining duration
Up to 1 week
Organization
Data Science MaltaIs the certificate/credential free
No
Is this course free
Yes
Type of training record
Single offer
Training Start date
2023
Effort
Part time light
Credential offered
Learning activity
Self-paced course
No
Image
Publish in core platform
Yes
Link Type
Organization url
Skip to content
Isem tal-Kors
Introduzzjoni għall-Ipprogrammar Scratch
Fornitur tat-Taħriġ
Data Science Malta
Dati tal-kors
7 ta’ Ottubru 09:00 – 11:00
Sessjonijiet
1
Deskrizzjoni tal-kors
Is-sessjoni “Introduzzjoni għall-Ipprogrammar ta’ Scratch” hija mfassla biex tintroduċi studenti żgħażagħ (etajiet 8-12) fid-dinja eċċitanti tal-kodifikazzjoni permezz ta’ Scratch, lingwa ta’ programmar viżwali faċli għall-Bidu.
F’din is-sessjoni interattiva u impenjattiva, il-parteċipanti se jibdew vjaġġ kreattiv biex jifhmu l-kunċetti fundamentali tal-kodifikazzjoni u l-ħsieb komputazzjoni. Matul is-sessjoni, l-istudenti se jesploraw il-pjattaforma Scratch, fejn jistgħu joħolqu u jippersonalizzaw l-istejjer, l-animazzjonijiet u l-logħob interattivi tagħhom. Il-workshop se jkun iffaċilitat minn għalliema b’esperjenza li se jiggwidaw lill-parteċipanti pass pass matul il-proċess tal-bini tal-proġetti tagħhom.
Għanijiet ewlenin ta’ Tagħlim:
Introduzzjoni għal Scratch: Jiffamiljarizzaw lill-parteċipanti mal-ambjent Scratch, l-interface tal-utent tiegħu, u l-funzjonalitajiet bażiċi.
• Sequencing u Looping: Nifhmu l-kunċett ta ‘sekwenzjar u loops biex joħolqu azzjonijiet ripetittivi fil-proġetti tagħhom.
• Sprite u Personalizzazzjoni tal-Isfond: L-esplorazzjoni tal-sprites u l-isfondi differenti disponibbli u kif tippersonalizzahom biex il-kreazzjonijiet tagħhom isiru uniċi.
• Immaniġġjar tal-avvenimenti: Tgħallem kif tuża blokki tal-avvenimenti biex tiskatta azzjonijiet u risponsi fi ħdan il-proġetti tagħhom.
• Storytelling Interattiv: Il-ħolqien ta’ stejjer interattivi bi djalogu u movimenti tal-karattri bl-użu ta’ dikjarazzjonijiet kundizzjonali.
• Żvilupp tal-Logħob: Nifhmu l-baŜi tad-disinn tal-logħob u jimplimentaw mekkaniżmi tal-logħob fil-proġetti tagħhom.
• Qsim u Vetrina: Inkoraġġiment lill-parteċipanti biex jaqsmu l-proġetti lesti tagħhom ma’ sħabhom, u jrawwem sens ta’ kisba u kollaborazzjoni.
Sa tmiem din is-sessjoni, il-parteċipanti jkunu kisbu ħiliet bażiċi ta’ kodifikazzjoni u żviluppaw fehim bażiku ta’ kunċetti ta’ komputazzjoni, li fetħu t-triq għal aktar esplorazzjoni u kreattività fid-dinja tal-kodifikazzjoni u t-teknoloġija. Is-sessjoni “Introduction to Scratch Programming” twiegħed li tkun esperjenza pjaċevoli u edukattiva, li trawwem l-interess tal-parteċipanti fil-kodifikazzjoni u tispirahom biex ikomplu l-vjaġġ tagħhom tal-kodifikazzjoni.
Metodu ta’ Kunsinna
Online




